Aunque pudiera parecer que en esta carrera todo terrenno no hay alrededor mcuha tecnologia es todo lo contario ya que todos los vehiculos cuentan con sistemas desde para el mismo funcionamiento hasta para poder localizarlo.
martes, 22 de noviembre de 2016
aplicaciones, gadgets y widgets
En esta lista y recopilacion comenzaremos hablando de las aplicaciones.
Aplicaciones conozco muchas si no es que bastantes por lo cual hablaré de las aplicaciones que estan en mi smartphone y por consiguiente utilizo con lo que "mataré dos pájaros de un tiro" hablando de las que conozco y uso.
- Messenger: Enviar y recivir mensajes y archivos de la red social facebook
- you tube: ver videos en una aplicacion optimizada para dispositivos moviles
- spotify: escuchar musica en la nube
- snapchat: red social donde se suben videos cortos o fotos que pueden ser visualizados durante un lapso de 24 horas
- facebook: la ya famosa red social optimizada para telefonos
- whatsap: para enviar y recibir mensajes (mensajeria instantanea)
- uber: Pedir servicios de transporte por medio de tu smartphone
- shazam: saber el nombre de una cancion escanenadola con el microfono del telefono
- instagram: red social de fotos solo para celulares
- twitter: La app de la red social twitter
- mi AT&T: Controlar los ajustes de tu cuenta y visualizar tu saldo actual en la compañia de telefonia movil AT&T
- Cinepolis: ver catelera, compar voletos y ver promociones
- Profeco en 30: Solicitar la intervencion de una autoridad de la profeco mediante tu telefono en caso de que algun derecho del consumidor no esté siendo respetado
- poprcorn time: una aplicacion y programa muy bueno para ver peliculas en HD y sin costo ni anuncios para celular o computadora
- stream: Ver videos desde you tube en segundo plano
Los gadgets que yo uso en mi dia a dia son:
- Lo principal, mi smarthphone Motorola Moto g4 play lo uso para todo practicamente
- Ipad mini 1 gen. lo uso para ver videos y hacer consultas de cualquier tipo en google
- Bcoina twist by isound: la uso para escuchar musica cuando hago tarea o juego videojuegos
- Laptop Sony VAIO: para tareas o meterme a paginas de internet que ocupen de mas potencia que un smartphone
- consola xbox360: en el juego videouegos o veo videos de you tube
- audifonos Sony; los cargo a todos lados sin embargo a menos de que esté completamente solo no me gusta usarlos con otra gente que conozca a mi alrededor porque se me hace una falta de atención.
- audifonos logitech ue: los uso en casa con la pc
Widgets
HACKERS Y CRACKERS
Con la era de la computación han surgido diversas nomenclaturas o apelativos que se emplean para designar a personas o grupos de ellas que se dedican a actividades , haciendo uso de las computadoras.
Existe confusión en los conceptos aplicados, ya que definitivamente existen diferencias entre ellos y es nuestra intención detallar sus verdaderos significados.
¿Qué es un Hacker?
Hacker es el vocablo utilizado para referirse a un experto en varias o alguna rama técnica relacionada con la informatica: programación, redes de computadoras, sistemas operativos, hardware de red/voz, etc. Se suele llamar hackeo y hackear a las obras propias de un hacker.
- · El que programa de forma entusiasta (incluso obsesiva).
- · Persona capaz de apreciar el valor del hackeo
- · Persona que es buena programando de forma rápida.
- · Experto en un programa en particular, o que realiza trabajo frecuentemente usando cierto programa
¿Qué es un crackers?
Es aquella persona que haciendo gala de grandes conocimientos sobre computación y con un obcecado propósito de luchar en contra de lo que le está prohibido, empieza a investigar la forma de bloquear protecciones hasta lograr su objetivo. Los crackers modernos usan programas propios o muchos de los que se distribuyen gratuitamente en cientos de páginas web en Internet, tales como rutinas desbloqueadoras de claves de acceso o generadores de números para que en forma aleatoria y ejecutados automáticamente pueden lograr vulnerar claves de accesos de los sistemas.
Los crackers hacen lo siguiente:
- Crack es un programa que introduce una modificacion a ese software probablemente para desabititar esa proteccion.
- Warez es software obtenido ilegalmente.
- Numero de serie (Serial Number) es el numero que identifica a un producto software.
- KeyGen es un programa que genera claves con las cuales podemos anular las medidas anti copia de ese software.
- Reingeniería es modificar una software ya compilado
Fuente:
http://hackersycrackers-yi.blogspot.mx/
VIRUS INFORMÁTICOS LOS MAS PELIGROSO Y DE LA ACTUALIDAD
1.-Virus CHI o Chernobyl: Apareció
en 1998 y puso en el punto de mira a los sistemas equipados con Windows 95, 98
y Me. Se estima que infectó a un total de 60 millones de equipos,
provocando unas pérdidas totales que rondaban los 1.000 millones de dólares,
debido especialmente al valor de la información que destruía. Una vez dentro
del equipo infectado CHI eliminaba la información del equipo, pero también
podía llegar a suprimir la BIOS, de forma que hacía imposible el arranque.
2.- I Love You: Uno de
los más conocidos, llegó allá por el año 2000, disfrazado de correo electrónico
con tintes de romanticismo. En un tiempo donde los usuarios eran mucho más
ingenuos y los filtros anti-spam claramente mejorables consiguió infectar a más
de 50 millones de equipos con gran rapidez. El virus del amor generó 5.500
millones de dólares en pérdidas, afectando a entidades tan importantes como el
Pentágono o el Parlamento Británico, además de a numerosas empresas españolas.
3-SQL Slammer: Este
gusano no se instalaba en el disco duro de los equipos, sino en la memoria RAM.
Así, desaparecía con un simple reinicio pero eso fue suficiente para infectar a
medio mundo en solo 15 minutos. SQL Slammer afecto a compañías aéreas, cajeros
automáticos y dejó sin intener a Corea del Sur y Portugal, provocando una
situación de serio riesgo para millones de personas.
4.-MyDOOM: Tuvo el “honor” de ser
calificado por la propia Microsoft como el virus informático que más destrucción ha
provocado en toda
la historia y surgió en 2004.
No se
extendió con la misma rapidez que SQL Slammer, pero tuvo un impacto mucho
mayor, ya que afectaba a los sectores 0 de los discos duros,
también conocidos como sector de arranque principal o MBR, un problema que en
su momento no tenía solución y que por tanto los dejaba totalmente
inutilizados. Se llegaron a ofrecer hasta 250.000 dólares de recompensa a quien diera información sobre el
creador de este virus, que nunca llegó a ser identificado. Durante su
existencia generó daños por casi 40.000 millones de dólares.
5.-Stuxnet: No tuvo el impacto económico ni
de propagación que los anteriores, pero merece estar en esta lista por una
razón muy sencilla, y es que ha sido el primero que buscaba extender el daño más
allá del equipo que infectaba.
Sí,
Stuxnet es capaz de espiar y reprogramar sistemas industriales SCADA de control
y monitorización de procesos, siendo considerado en su momento como “un arma
cibernética aterradora”, ya que podía causar daños en el mundo
real. Su extensión fue limitada pero implicaba
un riesgo enorme, ya que se detecto por ejemplo en la central nuclear de
Bushehr y el Complejo Nuclear de Natanz, situadas en Irán, provocando que
unidades de centrifugación para enriquecer uranio se volvieran locas y se autodestruyeran.
Por
fortuna no produjo consecuencias graves que podrían haber derivado en una catástrofe nuclear,
pero como decimos tenía potencial para hacerlo.
Fuente:
http://www.muycomputerpro.com/2015/03/18/cinco-virus-mas-peligrosos-historia
Fuente:
http://www.muycomputerpro.com/2015/03/18/cinco-virus-mas-peligrosos-historia
SEGURIDAD CIBERNÉTICA
A medida que evoluciona el entorno de las amenazas cibernéticas, también debe desarrollarse la protección frente a dichas amenazas. Con la aparición de los ataques dirigidos y las amenazas persistentes avanzadas, queda claro que es necesario utilizar un nuevo enfoque de seguridad cibernética. Las técnicas tradicionales simplemente ya no resultan adecuadas para proteger los datos frente a los ciberataques.
Las amenazas persistentes avanzadas (APT) y los ataques dirigidos han demostrado su capacidad para penetrar en las defensas de seguridad estándares y permanecer ocultos durante meses mientras sustraen datos valiosos o llevan a cabo acciones destructivas. Muchas de las empresas en las que confía son algunos de los objetivos principales: instituciones financieras, organizaciones sanitarias y grandes minoristas, entre otros.
Estos ciberataques son:
- Sociales: dirigidos a personas específicas con ingeniería social y malware avanzado.
- Sofisticados: aprovechan vulnerabilidades, aplican controles de puerta trasera, roban y utilizan credenciales válidas.
- Sigilosos: se ejecutan en una serie de sigilosos movimientos indetectables para la seguridad estándar o se ocultan entre miles de registros de eventos recopilados diariamente.
- Con el rápido incremento de esta actividad delictiva cibernética, ¿qué medidas de seguridad se pueden tomar?
Fuente:
http://www.trendmicro.es/tecnologia-innovacion/seguridad-cibernetica/
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